【連載】独学で立体視論まとめてみた : 目次
2015年7月4日(土)
※記事執筆中のため、内容が変わることがあります。
- はじめに
- 擬似立体視の概論 〜嫁が飛び出る日
- 両眼視差と立体視
- 擬似立体視
- 擬似立体視の種類(デバイス編)
- 擬似立体視の種類(ソース編)
- 擬似立体視の限界
- 裸眼立体視をやってみよう
- スクリーン視差率 ~ブレても君が好き
- スクリーン視差率の導入
- スクリーン視差率の求め方
- スクリーン視差率計算機
- 現実的なスクリーン視差率の範囲
- 擬似立体視の画面特性 〜巨娘正義論
- ニンテンドー3DSの3D特性
- 映画館の3D特性
- 画面サイズの呪縛
- ゲームの持つ可能性
- 立体視による拡縮
- 立体視映像のテクニック 〜嫁は細部に宿る
- さまざまな遠近法
- 嘘をつく主役
- 3D向きの画角と構図
- 3Dで何を見せたいの?
- 立体視設計の実際 〜その数字は幻想
- リアル不要論
- 基本的な考え方
- カメラワークへの応用
- アフターケア
- おわりに