【連載】独学で立体視論まとめてみた : 目次


※記事執筆中のため、内容が変わることがあります。

  • はじめに
  1. 擬似立体視の概論 〜嫁が飛び出る日
    1. 両眼視差と立体視
    2. 擬似立体視
    3. 擬似立体視の種類(デバイス編)
    4. 擬似立体視の種類(ソース編)
    5. 擬似立体視の限界
    6. 裸眼立体視をやってみよう
  2. スクリーン視差率 ~ブレても君が好き
    1. スクリーン視差率の導入
    2. スクリーン視差率の求め方
    3. スクリーン視差率計算機
    4. 現実的なスクリーン視差率の範囲
  3. 擬似立体視の画面特性 〜巨娘正義論
    1. ニンテンドー3DSの3D特性
    2. 映画館の3D特性
    3. 画面サイズの呪縛
    4. ゲームの持つ可能性
    5. 立体視による拡縮
  4. 立体視映像のテクニック 〜嫁は細部に宿る
    1. さまざまな遠近法
    2. 嘘をつく主役
    3. 3D向きの画角と構図
    4. 3Dで何を見せたいの?
  5. 立体視設計の実際 〜その数字は幻想
    1. リアル不要論
    2. 基本的な考え方
    3. カメラワークへの応用
    4. アフターケア
    • おわりに

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